Posts Tagged ‘THU’
October 9, 2008
赞:首尔大学(SNU)的在线地图
一个好的大学校园在线地图应该是怎样的?看看首尔大学吧:http://www.useoul.edu/images/map/main.html
1、展示
(1)Map: 可以从地图上看到全景和局部景。
(2)Street-view: 点击某建筑物,可以看实拍照片,同时获取关于建筑物内部机构的一些资讯。
2、搜索
(1)Code: 按编号搜索,这对于拿着课程表上教室名简写(比如 B309#110)找上课地点的学生很有用。
(2)Keyword: 按名称搜索。多数情况下,我们只知道某个机构的名字,却不知道它在那栋楼里,此时就需要按名称搜索了。
(3)Tree: 按分类浏览。
此外,这个地图对残障人士也很友好,可以直接看到wheelchair-friendly routes。
(插播:我也拍摄过这栋楼)
反观国内的大学地图:
清华:主页上有个链接:“虚拟校园”,仅支持IE。可我使用IE7(@vista)按照提示安装了ActiveX插件后,一直显示loading... 啥也看不到。通过搜索整站,倒是可以找到一张JPG图片。
北大:直接找不到服务器,P大果然有风骨。
北航:也仅是一张图片。侧边有放大、缩小等功能,都不好使。也提供了keyword搜索,同样空有皮囊不好使。(倒是当年海韵同学为学生会制作的北航卡通校园地图十分酷,已经连续3年印在《迎新专刊》上给学弟学妹们指路了)
……不继续了,全是JPG。
如果你知道国内某大学的在线地图不仅仅是JPG,请留言告知。
December 19, 2007
问卷邀请:网络社交工具调查
Tags: HCI // social // survey // THU
12 Comments »我先来对这个项目做个大致的回顾。2007年6月,立项。目的是了解中国用户对于网络社交服务的看法和态度。2007年7月,邀请各路人等进行面对面访谈。项目组成员们共访谈35人呢,感谢接受过我访谈的朋友们:Brant, Jessie, Neona, Scavin, TYPD, 林鸣夫妇, 靳昊, 兰希, 徐超。2007年9月,形成第一份个人报告,也形成第一份团队报告。2007年10月,线下发放问卷。2007年11月,根据线下问卷结果得到初步结论,开始向各会议提交summary。2007年12月,线上问卷最终形成,Gao在邮件中用了三个感叹号。请各位朋友协助完成本项目的最后一个阶段:线上调查。本次调查大概需要10分钟左右时间,所有完成调查的朋友均有10%的机会获得50元奖励。当然了,钱是小事,学术是大事。望各位高抬贵鼠标,不吝点击-->开始
September 11, 2007
最喜欢/最不喜欢,最常用/最不常用的网络沟通渠道

(Living in a modern city like Hong Kong needs high sociability.)
起因
今天8点起床,中午去了趟火车站,其余时间一直在电脑前勤奋耕耘关于网络沟通和社交工具的阶段研究报告。汇总10位受访对象的访谈记录,根据得出数据进行大胆推测,前后一共敲了万余字,有很多蛮有意思的发现。
一是有那么一点按捺不住的透露小成果,二是高强度工作了一天想写博客小放松,所以决定摘那么一小段如下。
详情
在访谈中,有这样一个问题:“所有的网络沟通渠道里面,您最喜欢/最不喜欢,最常用/最不常用的网络沟通渠道分别是?”
可供选择的网络沟通渠道有:
- IM
- Blog
- BBS
- SNS
- Online Game
- Twitter-like service
结果如下:
- 最常用:IM(6人)、Email(3人)、Blog(1人)、SNS(1人)
- 最不常用:Online Game(6人)、BBS(2人)、SNS(2人)
- 最喜欢:Blog(4人)、Email(4人)、IM(2人)、Twitter-like service(1人)
- 最不喜欢:Online Game(7人)、BBS(2人)、SNS(2人)
结果分析
从用户选择最喜欢/最不喜欢,最常用/最不常用的网络沟通渠道的结果可以看到,用户们最喜欢的沟通渠道(Blog/Email)不是用户们最常用的沟通渠道(IM),用户最不喜欢的沟通渠道和最不常用的沟通渠道却是统一(Online Game)。
因为我的访谈对象取样存在一定的问题,没有采访到疯狂的网游爱好者,所以无法获知他们对于网络游戏的看法。但是从这10名访谈对象的意见中来看,网络游戏是一款社交功效很低,费时费力无信息含量的社交服务,它更多的价值体现在其作为休闲娱乐工具的方面。
IM的小巧、便捷使之成为了大部分用户最长使用的网络沟通渠道,但是也有很多用户提到在虽然使用IM是抱着网络社交的原始目的,但是在IM上进行的活动娱乐休闲成分却逐渐增多。于是用户越来越渴求更单纯的社交IM工具,这可以理解为最近两年MSN和Gtalk在白领和大学生中发展迅猛的原因之一。
没有一个用户将BBS、SNS或Online Game这三种沟通渠道其中之一列为自己最喜欢的社交方式,因为用户普遍认为上述三种沟通渠道所能够带来的社交价值较低。反观Blog,有四位用户选择其最为自己最喜欢的网络沟通渠道,是因为Blog在让用户的精神得到放松的同时还让用户便捷的获取到了大量有用信息。
继续絮叨
如果让我选择,最不常用和最不喜欢的社交途径肯定当仁不让的是Online Game。 最常用的社交工具很难选择,因为我随时都是让Email、IM和Blog处于开启状态;最喜欢的社交工具更是难以抉择了,善哉善哉。。。貌似除了BBS和Online Game,我都是上述社交工具无法自拔的深度用户。-.!!
“己所不欲,勿施于人”的道理我是懂得的,所以每当想起做访谈时自己残忍的要求受访对象一定要做出抉择,真是有点后怕啊。不过朋友们,你们就当为科学献身了吧。。。
可爱的读者,如果让你回答这个问题,你能毫不犹豫的给出答案吗?
最后的絮叨
唯一将Blog列为自己最常用的社交工具的受访对象是一位你们都认识的勤奋Blogger,猜猜他是谁,hiahia~
July 17, 2007
访谈邀请:网络沟通和社交工具的使用、需求和看法
各位聪明伶俐的读者朋友,我现在清华大学工业工程系人因与人类工效学研究所进行一项关于用户使用网络沟通和社交工具的研究。我们的目标是发现哪些品质因素会影响对您对网络沟通和社交工具的满
如果您在我国首都北京,或者8月上旬您在江西某地,我希望能有机会与您进行一次face 2 face的interview。邀请您来谈谈您对网络沟通和社交工
本次访谈的记录将会
本次interview大约会耗时2个钟头。之后,若你希望与我促膝长谈,我会奉陪到底。=.=||
plus, I could only buy u a cup of coffee instead of cash to send my appreciate. Hope u like it.
pl-plus, elder and female are especially welcome.
December 31, 2006
调查问卷:社会网络需求分析
来自清华大学工业工程系可用性评测与人机交互实验室的戴雨森同学在进行一项关于"社会网络需求分析"的调查。我一向对这样的研究比较感兴趣,虽然填完整个问卷有点晕菜,但觉得自己好歹也是帮上了个小忙,心情挺好。很期待看到结果。
有兴趣的朋友请帮忙填写一下,最终将从所有参加调查的用户当中抽取2名赠100RMB。